Ruta 1 · Entender un circuito sencillo
Empieza por voltaje, corriente y resistencia. La meta es poder explicar por qué cambia un resultado cuando conectas una carga o eliges otro componente.
- Lee las unidades y prefijos ↗
- Relaciona dos magnitudes con Ohm ↗
- Elige una resistencia LED con margen ↗
- Estudia la carga de un divisor ↗
- Predice y conecta una carga ↗
Al terminar: explica por qué 2.5 V sin carga no garantizan 2.5 V con un elemento conectado.
Ruta 2 · Entender el tiempo y el control
Necesitas reconocer unidades y sustituir valores en una fórmula. Trabaja primero con una curva que tenga una respuesta conocida y luego compara el efecto de realimentar un proceso.
- Define cuánto significa cargarse ↗
- Investiga cuándo se alcanza el 90 % ↗
- Compara carga y descarga completas ↗
- Compara ajustes de control ↗
- Observa salida, error y saturación ↗
Al terminar: distingue una respuesta lenta de una referencia que la planta no puede alcanzar.
Ruta 3 · Convertir órdenes en movimiento
Usa cocientes, ángulos y unidades de tiempo. Sigue las velocidades numéricas aunque las animaciones estén ralentizadas para facilitar su observación.
- Elige una relación de transmisión ↗
- Comprueba velocidad y sentido ↗
- Distingue pasos, resolución y rpm ↗
- Compara modos a la misma frecuencia ↗
- Explora las posturas de un brazo ↗
Al terminar: explica por qué más órdenes por vuelta no significan más velocidad.
Para usarlo en clase o estudiar por tu cuenta
Antes de tocar un control, escribe una predicción y qué variable vas a mantener fija. Después registra los valores, describe el cambio y compara con la fórmula. Si el resultado te sorprende, revisa unidades y condiciones iniciales antes de repetirlo.
Los experimentos incluyen una comprobación de la predicción y una explicación consultable sin JavaScript. No guardan calificaciones ni respuestas; recargar la página reinicia la actividad. Los ejercicios desplegables sirven para contrastar el razonamiento, sin bloquear el acceso a la herramienta.
Para una actividad de lógica, combina las tablas de verdad ↗ con los bits y sus posiciones ↗. Predice un estado o un número antes de pulsar sus interruptores.